第四届文化科技国际学术会议(CoST 2024)将于2024年8月25-28日在北京举行。本次会议旨在为国内外文化科技界同行提供一个交互平台,加强国内外同行的学术交流,召集各路专家学者针对文化科技的理论方法、应用技术和设备系统等若干关键问题进行深入的研讨,为促进中国文化科技事业的发展,起到积极的推动作用。
本次会议面向海内外征集原创学术论文,论文主题包括但不限于:
1、文化领域基础服务技术
1.1 文化价值挖掘
1.2 文化大数据
1.3 数字版权服务
1.4 文化服务评测
1.5 文化服务征信
1.6 文化统计与调查
1.7 文化可信网络与计算
2、文化传播理论
2.1 推荐算法
2.2 传播模型预测
2.3 防篡改技术
2.4 博弈对抗
3、文化领域智能化技术
3.1 认知智能
3.2 语言智能
3.3 视听智能
3.4 AI创作
3.5 数据智能
4、文化领域沉浸化技术
4.1 体验科学(全息影像)
4.2 AR/VR
4.3 5G/6G+超高清
4.4 智能交互
4.5 博弈对抗(虚拟交互游戏)
4.6 虚拟仿真(数字人)
4.7 艺术计算
4.8 元宇宙
5、文化领域集成技术与系统
5.1 文化演艺
5.2 广播影视
5.3 数字出版
5.4 公共文化服务
5.5 文化遗产
5.6 文化旅游
5.7 创意设计
5.8 文化装备
5.9 文化国际化
6、数字文化新技术新服务
6.1 融合媒体
6.2 网络视听
6.3 知识服务
6.4 移动社交
6.5 云演艺
6.6 电子竞技
本次会议只接受英文投稿,且未公开发表过。稿件应采用IEEE会议论文格式排版(模板可以在IEEE官网下载:https://www.ieee.org/conferences/publishing/templates.html),长度不超过6页。论文需要经过严格的审稿过程。主要考查论文论点的新颖性、技术的创新性、实用性等方面。
被录用并在大会报告的论文稿件将由IEEE Xplore出版,并提交到EI Compendex、Inspec等进行检索。